Accessoires Maison et Jeux en cuir
Présenter un jeu entièrement en cuir est élégant, facile à transporter et est personnalisable. Ce jeu est réalisé en cuir et est doublé d'un cuir velours pour une évolution feutrée des dés. La boîte de rangement en cuir permet d'avoir l'ensemble des jetons et des dés (en bois) dans un même espace. Cet ensemble léger et facilement transportable peut être personnalisé pour apporter une touche supplémentaire à cette élégance naturelle d'un ouvrage en cuir.
Le 421 est un jeu de dés très populaire en France, avec des règles simples et en font un classique des jeux de bar.
Pour jouer au 421, il faut être aux minimums deux joueurs et le mieux est de posséder l’ensemble de jeux réalisé par le Petit atelier du cuir : 3 dés, un « pot » de 21 jetons et une piste de lancée.
Avec ce set de jeu vous avez 5 dés, ce qui vous permet de jouer également au Yams.
Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, le jeu des vikings , le solitaire et des jeux de voyage : le morpion, le jeu du moulin.
Pour commencer la partie :
( source IA)Il faut dans un premier temps déterminer le joueur qui commencera la partie. Pour ce faire, il faut lancer une partie de dés entre les joueurs. Celui qui fait le plus petit score ou le plus grand score lance la partie, c’est à vous de décider au départ. Chaque joueur lance les dés tour à tour en respectant le sens des aiguilles d’une montre.
Ordre et valeur des combinaisons au 421:
Au 421, on respecte cet ordre : as, six, cinq, quatre, trois et deux. L’as étant le plus fort.
Voici les combinaisons de la meilleure à la moins bonne.
Ordre des combinaisons :
N°1 = 421
N°2 = 3 As
N°3 = 2 As+Six
N°4 = 3 Six
N°5 = 2 As+Cinq
N°6 = 3 Cinq
N°7 = 2 As+Quatre
N°8 = 3 Quatre
N°9 = 2 As+Trois
N°10 = 3 Trois
N°11 = 2 As+Deux
N°12 = 3 Deux
N°13 = Six+Cinq+Quatre
N°14 = Cinq+Quatre+Trois
N°15 = Quatre+Trois+Deux
N°16 = Trois+Deux+As
Comment jouer au 421 :
On joue généralement le 421 en deux manches, la « charge » et la « décharge ». L’ensemble des jetons est appelé le « pot ».
Lors de la première partie du jeu, la « charge », les joueurs vont se répartir les 21 jetons entre eux en espérant en récupérer le moins possible. Lors de la deuxième partie, la « décharge », les joueurs devront se débarrasser du plus de jetons possible.
Le joueur ayant remporté le jeu de dés démarrera la partie en lançant les trois dés. Pour chacun des trois dés il peut choisir de relancer ou non. S’il ne relance pas il aura effectué un seul lancer. Le joueur peut, si il le désire, relancer une deuxième et une troisième fois tout ou partie des trois dés. Ceci va influer sur le reste de la manche car les autres joueurs devront effectuer le même nombre de lancers que le premier joueur.
Ainsi, si le premier joueur à lancé trois fois les dés les autres joueurs devront faire de même. Si le deuxième joueur réussis un 421 dès son premier lancer, il devra tout de même relancer les dés pour respecter les trois lancers.
Dans certaines variantes cette règle est assouplie. En effet, lorsqu’un joueur est satisfait de sa combinaison il peut taper sur la table en disant « le bon ». Cela lui permet de valider sa combinaison sans avoir à faire le même nombre de lancer que le premier joueur. Bien sûr, le nombre maximum de lancer est toujours de trois. Ceci doit être annoncé avant le début de la partie pour que tous les joueurs soit d’accord sur les règles.
Au cours de la « charge », celui qui fait la moins bonne combinaison reçoit des jetons du « pot ». Le nombre de jetons distribué au joueur est déterminé par la meilleure combinaison (voir les valeurs des combinaisons ci-dessous).
Valeur des combinaisons en jetons au 421 :
421 = 10 jetons
3 As = 7 jetons
2 As + Six /ou/ 3 Six = 6 jetons
2 As + Cinq /ou/ 3 Cinq = 5 jetons
2 As + Quatre /ou/ 3 Quatre = 4 jetons
2 As + Trois /ou/ 3 Trois = 3 jetons
2 as + deux /ou/ 3 deux = 2 jetons
une suite (1,2,3 ou 6,5,4 par exemple) = 2 jetons
toutes les autres combinaisons (Du + au -) = 1 jeton
Exemple : quand la meilleure combinaison de la manche est 2 as – six, celui qui a réalisé la moins bonne combinaison se voit attribué 6 jetons.La combinaison 2,2,1 est appelée « nénette ». C’est la plus faible des combinaisons. Peu importe la meilleure combinaison qui a été réalisée, celui qui fait une « nénette » reçoit d’office 2 jetons.
Une fois que le « pot » est vide on peut alors commencer la deuxième manche. Lors de la « décharge » le but est d’être le premier joueur à ne plus avoir de jetons. Les règles sont les mêmes, la meilleure combinaison du tour donne ses jetons à la plus faible. Lorsqu’un joueur n’a plus de jetons la partie se termine et il est déclaré vainqueur.
Pour gagner une partie de 421, il faut être le premier joueur à ne plus avoir de jetons au terme des deux manches. Il faut savoir qu’il existe de nombreuses variantes à la règle de base. Ainsi, il est toujours possible d’ajouter des règles pour pimenter le jeu du 421.