Accessoires Maison et Jeux en cuir

Accessoires Maison et Jeux en cuir
Le jeu de trac, également appelé "ferme la boîte", est peut-être né en France, en Normandie vers le XIIe siècle. Il réapparaît chez les marins anglais au XVIIIe siècle sous le nom de " shut the box". Chez les marins, les jeux d'argent étant interdits, un homme surveillait le jeu et criait "ferme la boîte" quand s'approchait un supérieur, d'où le nom. Ce jeu a été transporté par les marins dans le monde entier et est devenu un jeu de comptoir réputé. Ce jeu de trac est réalisé en cuir, à la main et à l'unité. Il est personnalisable à la demande. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, le jeu de dames, le jeu des Vikings, le solitaire , le 421, le Yams et des jeux de voyage : le morpion, le jeu du moulin. Le But du jeu : Ce jeu est simple dès que l'on sait compter. Il s'adresse ainsi à un large public de 6 à 99 ans… Il n'y a pas de nombre de joueurs requis,  mais jouer entre 1 et 4 personnes permet une meilleure organisation.  Le jeu se déroule traditionnellement en 10 manches. Le but est d'abaisser le plus grand nombre de clapets avant d'être bloqué.  Le joueur qui a marqué le moins de points au total de 10 manches a gagné. Une autre règle du jeu existe et consiste à fermer la totalité des boîtes. Elle se joue plus facilement quand il n'y a qu'un seul joueur. Quand le joueur ne peut plus fermer de boîte, il doit en ouvrir une. Les parties durent donc plus longtemps. Organisation du jeu : Au début de chaque manche, tous les clapets sont relevés afin de permettre la lecture des chiffres. Déroulement du jeu : Une partie se joue en 10 manches. Les joueurs jouent chacun leur tour leur manche en lançant les dés jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus abaisser le clapet. Le 1er joueur lance les deux dés : il  peut rabattre un ou plusieurs clapets du moment que leur somme est égale au résultat des deux dés. Il a alors plusieurs solutions. Par exemple : le joueur obtient un 2 et un 5 aux dés. La somme des deux dés fait donc 7 et il peut rabattre : • Soit le 7, • Soit le 2 et le 5, • Soit le 6 et le 1, • Soit le 3 et le 4, • Soit le 4, le 2 et le 1. Puis, le joueur relance les deux dés jusqu’à être bloqué, c'est-à-dire ne plus pouvoir rabattre de clapets parmi les solutions possibles. Il faut toujours être en mesure de rabattre l’équivalent de la valeur totale des dès. Son tour de jeu est alors terminé. L’addition des chiffres des clapets restants ouverts représente ses points de la manche. Par exemple : s’il lui reste le 9, le 6 et le 2, il marque 17 points. C'est maintenant au joueur suivant, il relève les clapets et lance les dés Jusqu'à être bloqué. Et ainsi de suite… À la fin des 10 manches, chaque joueur fait l'addition des points marqués à chaque manche. Le joueur ayant fait le plus petit score a gagné. NB : Si un joueur réussit à rabattre tous les clapets, il fait un "shut the box". Dans ce cas, il marque 0 point et tous les autres joueurs marquent 20 points.
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Ce jeu d'échecs est réalisé entièrement en cuir avec un plateau souple et une réserve de pièces incorporées ou dans une bourse séparée. Cette structure souple et légère permet un transport facile et un rangement aisé, il peut être enroulé. Vous pourrez jouer chez vous avec style ou dans vos déplacements. Ce jeu réalisé à la main est personnalisable tant sur le plateau que sur les pièces. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu de Dames, le jeu des Vikings, le solitaire , le 421 , le Yams et des jeux de voyage : le morpion, le jeu du moulin. Comment jouer : (source IA) Le jeu d'échecs est un jeu avec des règles complexe et beaucoup de subtilité. Voilà une règle simple pour commencer une partie d'échecs. Une fois que vous avez compris ces bases, vous pouvez explorer davantage les mouvements spécifiques de chaque pièce et les règles plus avancées du jeu. Règle de départ : Chaque joueur commence avec un jeu d'échecs composé de 16 pièces, réparties comme suit : 1 Roi (représenté avec une croix sur sa tête)1 Reine (représentée avec une couronne)2 Tours (représentées avec une tour de château)2 Cavaliers (représentés avec une tête de cheval)2 Fous (représentés avec une forme conique)8 Pions (représentés en forme de cône) Disposition initiale : Les pièces sont disposées à l’image de la photo de présentation de l'échiquier (un plateau de 64 cases) : Objectif du jeu : L'objectif du jeu est de mettre en échec et mat le roi de votre adversaire, ce qui signifie que le roi est menacé de capture et ne peut pas se déplacer pour éviter la capture. Déplacements initiaux : Chaque type de pièce a des déplacements spécifiques, mais en général, les pions avancent d'une case vers l'avant, les tours se déplacent horizontalement ou verticalement, les cavaliers se déplacent en forme de L, les fous se déplacent en diagonale, la reine se déplace horizontalement, verticalement et en diagonale, et le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.
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Ce jeu de Dames est réalisé entièrement en cuir avec un plateau souple et une réserve de pions incorporé. Cette structure souple et légère permet un transport facile et un rangement aisé, il peut être enroulé.  Ce jeu réalisé à la main est personnalisable tant sur le plateau que sur les pions. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, le jeu des Vikings, le solitaire , le 421, le Yams et des jeux de voyage : le morpion, le jeu du moulin. Le but du jeu de dames européen est de capturer tous les pions de l'adversaire ou de le mettre dans une position où il ne peut plus bouger. Déroulement du jeu : (source IA) Les pions sont disposés sur les 4 rangées les plus proches de chaque joueur.Les joueurs prennent alternativement un coup, en commençant par le joueur avec les pions blancs. Mouvement des pions : Les pions se déplacent en diagonale, d'une case à la fois, sur les cases de leur propre couleur.Les pions ne peuvent pas se déplacer en arrière tant qu'ils n'ont pas été promus en « dames". La promotion : Lorsqu'un pion atteint la rangée la plus éloignée du damier adverse, il est promu en "dame". Les dames ont plus de liberté de mouvement, car elles peuvent se déplacer en diagonale dans n'importe quelle direction sur plusieurs cases à la fois. Capture : Pour capturer un pion adverse, vous devez sauter par-dessus lui en diagonale. Vous pouvez enchaîner plusieurs captures consécutives dans un seul tour si les conditions le permettent. La capture est obligatoire, ce qui signifie que vous devez la jouer si elle est possible. Coup obligatoire : Si vous avez la possibilité de capturer un pion adverse, vous êtes tenu de le faire. Cela signifie que vous devez choisir la séquence de captures la plus avantageuse. Fin de la partie : La partie se termine lorsque l'un des joueurs capture tous les pions de son adversaire, ou lorsque l'adversaire ne peut plus bouger ses pions. Le joueur ayant encore des pions restants remporte la partie. Match nul : Un match nul est déclaré si les deux joueurs effectuent 25 coups chacun sans aucune capture ni déplacement de pion. Il peut également y avoir un match nul si la même position se répète trois fois. Ces règles de base du jeu de dames européen vous permettront de commencer à jouer. Le jeu de dames européen est un jeu de stratégie complexe qui nécessite de la réflexion, de la planification et de la prévision pour réussir. Profitez de la partie !
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Avec un jeu en cuir personnalisable vous donnez un style inimitable à votre intérieur. Ce jeu réalisé à la main est personnalisable. Il est entièrement en cuir rigide pour une tenue parfaite pendant le jeu. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir  comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, le jeu des vikings , 421, Yams et des jeux de voyage : morpion, le jeu du moulin. Le but du jeu  (source Chatgpt) Le but du jeu est d’ôter des plots sur un plateau un à un selon une règle précise, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul sur le plateau. Un peu d’histoire : Le jeu du Solitaire remonterait aux temps Romain. Ovide, poète latin né en 43 av J-C, a été le premier à en donner une description détaillée.La première trace écrite date de 1710 elle est due au philosophe Leibniz qui s’est intéressé de près à ce jeu. Leibniz, grand amateur, a longuement épilogué sur l’intérêt du Solitaire. ” Il sert, dit-il, à perfectionner l’art de méditer Déroulement de la partie : Le jeu du Solitaire est, comme son nom l’indique est un jeu qui se joue seul.Le but est de déplacer des plots sur un plateau, de les ôter petit à petit selon une règle précise jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul plot sur le plateau. Pour commencer la partie de jeu de Solitaire, il est nécessaire de placer toutes les plots dans les trous, sauf un de votre choix qui reste vide.Les parties les plus intéressantes sont celles où l’on débute avec le trou au milieu du plateau. Le but est de prendre un à un les plots, en sautant par-dessus le second se trouvant à côté pour aller rejoindre le trou vide. Le plot qui aura été sautée est alors sortie du jeu. Un plot ne peut sauter qu’horizontalement ou verticalement, et prendre qu’un seul à la fois comme un pion prend un pion au jeu de dames.  Les règles peuvent différer, et selon les plateaux, le dernier plot peut ne pas se trouver au centre du plateau ou dans le trou de départ pour que la partie soit gagnée. La partie est gagnée quand il ne reste plus qu’un seul plot sur le plateau de jeu. Ce dernier  peut se trouver n’importe où mais dans l’idéal, à l’endroit du trou de départ.
Hnefatafl ou Fetlar est le jeu des Vikings. Ce jeu de stratégie est réalisé entièrement en cuir avec un plateau souple et une réserve de pions incorporé. Cette structure souple et légère permet un transport facile et un rangement aisé, il peut être enroulé.  Ce jeu réalisé à la main est personnalisable tant sur le plateau que sur les pions. Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeu entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, solitaire , 421, Yams et des jeux de voyage : morpion, le jeu du moulin. Comment jouer au Jeu des vikings  (Le texte est pour la plupart une traduction de la description de Sten Helmfrid.)  1. Deux joueurs peuvent participer. Un joueur joue le rôle du roi, avec un roi et ses défenseurs, et l'autre joue les attaquants. Il y a douze défenseurs et vingt-quatre attaquants.  2. Le jeu est joué sur un plateau de 11×11 cases, et dont le placement initial est présenté dans les photos jointe.  3. La case centrale, appelée le trône, et les quatre cases dans les coins ne peuvent être occupées que par le roi. Il est permis au roi de retourner sur le trône, et toutes les pièces peuvent passer sur le trône quand il est inoccupé. Les quatre cases de coin sont hostiles à toutes les pièces, ce qui signifie qu'ils peuvent remplacer une des deux pièces prenant part à une capture. Le trône est toujours hostile aux attaquants, mais hostile aux défenseurs uniquement lorsqu'il est vide.  4. L'objectif, pour celui qui joue le roi, est de placer pion du roi sur une des quatre cases de coin du plateau. Dans ce cas, le roi s'est enfui, et il remporte la partie. Les attaquants gagnent s'ils capturent le roi avant qu'il ne s'enfuie.  5. Les attaquants commencent la partie, et les joueurs jouent ensuite à tour de rôle. Toutes les pièces se déplacent le long d'une rangée ou d'une colonne, sur autant de cases vides que souhaité par le joueur, comme la tour aux échecs.  6. Toutes les pièces, sauf le roi, sont capturées lorsqu'elles sont encerclées par deux pièces ennemies, ou entre une pièce ennemie et une case hostile, que ce soit horizontalement ou verticalement. Les deux pièces ennemies doivent donc se trouver au-dessus et au-dessous ou à droite et à gauche de la pièce attaqué. Toutefois, une pièce n'est capturée que par un mouvement de l'adversaire; il est donc permis de placer une de ses pièces entre deux pièces ennemies sans qu'elle soit capturée. Une pièce capturée est retirée du plateau et n'est plus active dans la partie. Le roi peut prendre part aux captures.  7. Le roi lui-même est capturé quand les attaquants l'encerclent des quatre côtés. Quand il est sur une des cases à côté du trône, les attaquants doivent occuper les 4 cases environnantes pour le capturer, sauf le trône.Le roi ne peut pas être capturé en bordure. 
Ce jeu entièrement en cuir se présente sous forme de bourse médiévale. Léger, facile à transporter et élégant, vous pouvez jouer partout à ce jeu de stratégie : le jeu du moulin. Idéal pour passer le temps entre les petits et les grands ! Vous aimez les jeux de société, l'atelier vous propose également d'autres jeux entièrement en cuir comme : un jeu d'échecs, un jeu de dames, le jeu des vikings, le solitaire, le 421, le Yams et des jeux de voyage : le morpion. Ce jeu simple se joue à 2 joueurs  et avec votre set de jeu du Petit atelier du cuir vous êtes toujours prêt à jouer.Pour jouer une partie, il suffit d’ouvrir la bourse, sortir les pions et bien étaler la bourse pour créer le tracer du jeu. Ce jeu est connu par beaucoup de noms différents: Jeu du Moulin, 9 Men's Morris, Morris, Merels ou Jeu des Merreles. C'est un des jeux vivans des plus anciens qui existent. Ses origines sont assez incertaines. Il y a des traces des jeux semblables déjà au XIVº siècle A.J.C. dans l'ancien Egypte. Le jeu atteint son apogée au XIVe siècle, où il se jouait dans de nombreuses cours européennes. À cette époque-là déjà il était identique à celui qu'on connait et qui se joue de nos jours. Il acquit une grande importance entre les vikings. Pour jouer, il faut être 2 joueurs et le mieux est d'avoir le set de voyage du Petit Atelier du Cuir.  Description (source ludoteka.com) Le jeu affronte deux personnes sur un tableau formé par quatre carrés concentriques reliés au centre de leurs quatre côtés par des lignes perpendiculaires. Le jeu se déroule sur les 24 points du tableau (les 12 coins des carrés et les 12 intersections qu'ils forment avec les lignes perpendiculaires). Chaque joueur a 9 pions (9 hommes de morris), de couleur différente pour chacun d´eux. But du jeu Le but général du jeu est de parvenir à ce que l'opposant ait seulement deux pions sur le tableau ou qu'il lui soit impossible de réaliser aucun mouvement ayant toutes ses pièces bloquées. Pour ceci, le but immédiat est d'essayer de faire des Moulins (trois pions en ligne) avec ses propres pions, ce qui donne le droit de capturer un pion de l'opposant. Déroulement du jeu On tire au sort pour savoir qui fera le premier mouvement. Le jeu a deux phases bien différenciées. Le jeu commence avec le tableau vide. À la première phase chaque joueur à son tour place un de ses neuf pions sur un point libre quelconque du tableau. Pendant cette phase il est interdit de déplacer les pions déjà placés sur le tableau. Une fois placées à tour de rôle tous les pions sur le tableau, on commencera la deuxième phase. Chaque joueur à son tour déplace une de ses pièces à un point adjacent libre, à travers la ligne qui relie le point d'origine et le point de destination. Pendant les deux phases du jeu, si le pion incorporé ou déplacé termine un moulin, c'est à dire, une rangée de trois pions de la même couleur située sur les trois points d'une même ligne, il devra capturer un pion adverse; le pion capturé est retiré du tableau et ne peut plus être joué. À chaque fois qu'on complète un moulin on crée une prise, même si le moulin a été fait préalablement et il soit de nouveau compléter par un même pion qui retourne au  point préalablement occupé dans un moulin. Le joueur qui fait la prise choisit librement le pion qu'il capture entre tous les pions de l'adversaire qui n'appartiennent pas à un moulin. Au cas où tous les pions de l'adversaire forment des moulins, celui qui fait la prise choisira librement un point parmi eux. Dès qu'un joueur n'a que trois pions sur le tableau, conséquence d'avoir subi six prises, il peut déplacer ses pions librement à n'importe où dans le plateau, sans la limitation de le faire seulement aux points adjacents. Fin Un joueur gagne la partie dans les deux cas suivants: Quand il a réalisé 7 prises, et par conséquent son adversaire a seulement deux pions et ne peut plus former de moulins.Quand l'adversaire ne peut plus réaliser aucun mouvement parce qu'il a tous ses pions bloqués. De la même façon qu'aux échecs, la partie est nulle dans les cas suivants: Quant les deux joueurs font 50 mouvements sans réaliser aucune prise.Quand la position des pions est répétée trois fois sur le tableau.
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